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镜像效应,中国与日本的同于不同——动漫产业篇
3795 2018-10-26

不知何时,我们开始将日本作为一个比量自身的风向标。历史因素与地理因素的双重作用使得日本这个邻居频频出现在我们的眼前。

人们对此的态度也是两极分化,但无论是所谓的精日分子还是拒绝一切日货的奋勇青年,感性终究是大于理性的,是不可取的。本人不才,索性借题发挥,以镜像的角度从各个方面谈一谈中日间的同于不同,在此贻笑大方了。

日本的动漫产业我想是不用吝啬赞美之词的,我相信绝大部分的90后和00后更是深有感触,b站的快速崛起与成功上市于此密不可分。甚至bilibili本身这个名字也是来源于日漫《某科学的超电磁炮》中人气女主炮姐(懂得自然懂),所以你每天所说的哔哩哔哩本身就是个日本名字……

谈到动漫,在我国的家长还在认为只是给小孩子看的幼稚卡通时,日本的动漫产业早已成为拉动日本经济的三驾马车之一,在其国内占领着相当庞大的市场份额和及其完善的生态产业链。

在政策和市场需求的双双驱动下,近几十年从漫画产业到动漫产业的急速转变迸发出了让人惊叹的活力,从而出现了一批又一批的优质动漫公司。例如骨头社,A1,jc,feel等,从而制作出了我们现在常说的一个又一个童年经典。使得日本动漫同美国好莱坞,德国制造一样成为自身的又一个荣耀头衔。

高达

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海贼王

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火影忍者

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灌篮高手

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日本动漫或者说任何一个产业的崛起与发展,都离不开本国政府政策的大力支持,有无政策导向,产业发展的速度可谓是马车和火箭的区别。

回到我国,由于我国改革开放的时间较晚,几乎是所有产业都错过了与世界同轨的机会,但很多产业是可以凭借着我国独有的人口基数和经济体量实现弯道超车的,比如轻工业,重工业甚至是互联网金融。但有些产业,尤其是以创新能力为主和需要时间沉淀的产业是很难发挥出庞大的经济体量这种优势的。

因为想象力和历史沉淀并不是量变到质变的过程。

直到二十一世纪初,我国也并未重视动漫产业的发展,上至政府高层下至清贫百姓,都认为动漫不过是给小孩子打发时间用的,所以并未重视,导致了在二十一世纪初我国各行各业蓬勃发展之时,动漫产业始终停滞不前,停留在给小孩子科普的初级阶段。

在当时,日本动漫行业却彻底走向成熟,在当时作为世界第二大经济体,动漫产业神奇的贡献出了百分之十的gdp,震惊世界。世界上百分之六十的动漫都是由日本产出,一部又一部优质动画油然而生,而日本动漫的宗师级人物宫崎骏更是将人性,空灵,对于世界的思考赋予其中,主打剧场版的独特方式从而风靡世界,为日本动漫产业巅峰之上再造巅峰!

镜像效应,中国与日本的同于不同——动漫产业篇


当时香港,台湾等青少年受到日本动漫的影响,对其极为推崇。在当时还以电视机为主要信息媒介的时候,香港台湾等诸多电视台开始大量播放日本动漫,收视率的一次次攀升形成正反馈效应,在香港回归后与内地的进一步交流从而影响了内地的动漫产业。

相信很多人小时候都还记得,有那么几年我国的很多省电视台都播放过日本动漫,例如火影忍者,铁臂阿童木,灌篮高手等,放在现在根本是不可能的事情。只是由于后来日本与我国的政治摩擦才导致这段“动漫蜜月期”无情腰斩。

但日本动漫独特性和创新性已经渗透到我国青少年的群体之中,随着互联网的发展对于动漫强大需求导致了诸多动漫网站如雨后春笋,b站就是其中的佼佼者。

但日本动漫的渗透力之强超乎了很多人尤其是政府的预料,因为凡是影视产品都带有文化传播性质,青少年对于日本动漫的喜爱不可避免的转化为对日本文化的探索再到对于日本文化的喜爱。爱屋及乌效应泛化,缺乏对于信息的理性甄别能力及其中国教育下的压抑和日本动漫的天马行空的突出对比,导致了很多孩子们未入日本,却又及其推崇日本文化的原因。

我认为这怪不得青少年,感性大于理性是青少年的典型特征,我们无法要求十几岁的孩子对待一切事物都是理性的。

现在我国对于这种情况已经有了足够的认识和警惕。在互联网时代的今天,对日本动漫的选择性闭关锁国已不现实(但仍旧在尝试),唯有大力发展我国的动漫产业,才有可能在这场角逐之中不会落后太多。

过犹不及,跛脚的动漫产业。

政府扶持是有了,但弊端却暴露的更加明显。葛大爷曾经说过——二十一世纪什么最稀缺?人才!可是发展动漫产业,资金有了,扶持有了,人才呢?没有!想要完成一套动漫的制作,从策划方案签订到最后的播出中间的流程复杂程度可谓极其艰难,尤其是2d绘画师的极度缺乏让很多动漫空有好的创意但却眼高手低,根本画不出来!

日本在动漫产业的辉煌背后,主要取决于几十年来漫画产业的坚实功底。而我国漫画产业的发展尤其是手绘漫画可以说是等于零(用电脑模型做出来的漫画并非手绘漫画),于是,我们想出来一个好主意,不做2d,直接转战3d市场!

这个战略目标我认为是非常正确的,可见我们的高层还是很有战略意识的。我国的社会主力军普遍在对于动漫尤其是2d动漫的态度普遍都是很鄙视的,如果你20岁还在看动漫会被喷幼稚的情况屡见不鲜,我们无法扭转这种社会的主流看法,尽管我认为它是错的,但当所有人认为它是对的,错的也是对的。所以不如直接发展3d动漫,一是不用过于依赖手绘人才,二来社会认可度比较高,利于发展。

说干就干,政府大力支持,只要在电视台或者网络上播出,就会领到一笔不菲的扶持基金。这大大激起了3d动漫的蓬勃发展,再加之我国向来不缺少好的故事背景,优秀动漫产品的出现也就不足为奇了。

秦时明月

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画江湖之不良人

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西游记之大圣归来

镜像效应,中国与日本的同于不同——动漫产业篇


但妈妈管的太严,孩子是会成为妈宝男的。再加之政府扶持金,不管你的动画是好是坏,统一按时间给钱,这就导致了一大批混政府扶持金的三低动画不要脸的出现。

3d史诗大作《雷锋的故事》

镜像效应,中国与日本的同于不同——动漫产业篇


政府一看,这不行啊,混子实在太多,监管设施又不完善,索性,将政府扶持金一刀给砍了。这直接导致了混子混不成了,但真心做动画,热爱动画的制作公司被坑惨了。再加上我国的政府指导性太强,很多文艺作品政治的影响和阴影太过浓厚,反而失去了艺术本来的面目。动漫产业更是如此,因为我国动漫产业的风向标是谁?日本!这就又涉及到了敏感的政治因素,巴菲特曾说——学我者生,似我者死。既想成就日本动漫产业的辉煌历史,又想走出含有我国独有文化特色的康庄大道,可是这条道路,并不是那么好走的。

任重道远,前景未卜

我记得就在昨天,我看到一条推送的新闻,名字大致为《我们动漫产业很多不如日本,但有一样却很牛》。一般这种标题的文章我是懒都懒得点的,但出于好奇心,还是看了看,果不其然,说的那很牛的的一项,就是动漫游戏市场。

其实这篇文章完全可以换个说法《除了动漫游戏市场,我们一无是处》我认为更为妥当,没学会走路就想着百米赛跑,甚至是展翅高飞,就不怕被摔死吗?而这种文章竟然也有百万的的阅读和一大批充满着自豪的言论,我国网民智商水准,令人汗颜。

庞大的动漫游戏市场是要以优质的动漫作品为基础的,大名鼎鼎的FGO可谓是这条产业链的典范。可我国动漫制作人只看到了或者说只愿意看到FGO常年霸榜年入过亿的成功,而没看到人家本身的动漫《FATE》系列制作水准之高,足以让国内制作人惊叹。更别说我国有良心的制作公司少之又少,绝大部分都是揽了活再外包出去,从中赚取差价,而外包公司继续外包,继续赚取差价,最终到了真正制作动漫的团队中手中,拿着几万块钱干着几百万的大项目,制作水准要是能好,那才是见了鬼了,所以这几日在知乎热榜上有个《中国动漫是不是没救了》这一问题,让人不忍却又心寒。

说了那么多,日本动漫真的就没有缺陷吗?有,而且很多!黄赌毒等十八禁系列在日本动漫里可不是少数。在与美国的《广场协定》之后,日本经济几十年如一日的萎靡不振,详细的我会在以后的文章中分析。经济萎靡是全社会的,各个行业的,在压抑的社会形式下作为最易放纵自己的动漫产业会出现各种盲目宣泄、变态等作品。

在任何时候,任何国家,自由绝不是放纵!

不过我国的动漫产业真正的发展期也不过二十年,而日本却有着近百年的沉淀,其中经历的曲折艰险比我们不遑多让。但市场如何把控,人才如何培养,政策如何实施,监管力度如何完善,和最重要的政治影响如何运用得体,是我们要通往这条康庄大道的一个又一个难题。

我希望在未来的某个时刻,在知乎头条等多个社交媒体上,在对于《中国动漫是不是没救了》的问题,我们可以坚定地写上一个——不会!


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